XARXES

XARXA



Una xarxa és quan dos o més ordinadors estan connectats per a poguer intercanviar informació, recursos...
Per això és necessari:
-Una connexió: Cable: Cable de cobre: parells trenats
coaxial
Sistema inalàmbric: ona tancada WiFi
ones de llum
Fibra òptica: combinació de cable i llum.
-Un ordinador
-Targeta de red
-Programes.







TOPOLOGIA DE XARXA



Topologia=figura, forma
Són les formes que crea una xarxa, en quines formes estan distribuïts els ordinadors.
La topologia fa referència a la forma d'una xarxa. La topologia mostra com els diferents nodes estan connectats entre si, i la forma de com es comuniquen està determinada per la topologia de la xarxa. Les topologies poden ser físiques o lògiques, amb o sense cables:
-Bus
-Estrella
-Anell
-Arbre
-Malla.



Xarxa en Bus:
Tots els ordinadors van units al mateix cable central anomenat bus o backbone, fa uns anys era la més coneguda.







Xarxa en Estrella:
Tots els dispositius estan connectats a un Switch central. Els nodes es comuniquen en la xarxa a través del Switch. És la més utilitzada avui. El Switch és una caixa, abans s'usava el Hub, el Switch és més modern.




Xarxa en Anell:
Tots els dispositius estan connectats a l'altre en un bucle tancat, d'aquesta manera cada dispositiu és connectat directament amb altres dos dispositius, un en cada costat d'aquest.




Xarxa en Arbre:
És una topologia híbrida. Grups de reds en estrella són connectats a un bus o backbone lineal.




Xarxa en Malla:
Per a reds més complicades, és com una doble connexió.
Els dispositius estan connectat en moltes interconnexions redundants entre nodes de la xarxa. En una veritable topologia en malla, cada node té una connexió amb cadascun dels nodes de la xarxa.




TIPUS DE XARXA SEGONS LA SEVA EXTENSIÓ



-LAN (red local)
-MAN (red metropolitana)
-WAN (red de área extensa)
LAN:
(Local Area Network - Xarxa d'Àrea Local).
Xarxa que ocupa un espai petit (en una casa, oficina...) xarxa petita que utilitza normalment les topologies d'anell, estrella o bus.
Interconnexió de computadores i perifèrics per a formar una xarxa dintre d'una empresa o llar, limitada generalment a un edifici. El seu objectiu es poder intercanviar dades i fitxers entre els ordinadors que componen la xarxa.i compartir recursos (com accedir a una mateixa impressora o base de dades) entre els ordinadors que componen la xarxa.
Les estacions de treball, o clients, són els computadors personals dels usuaris, que realitzen processament autònom i tenen accés als servidors de la xarxa segons es requereixi.
Una xarxa pot contenir: servidors, estacions de treball, gateways, bridges (ponts), targetes de xarxa, un mitjà (un medio en castellà) (cablejat o sense fil), concentradors de cablejat, etc. Existeixen diverses solucions de xarxes LAN: ethernet, token ring i arcnet.
Tecnologia utilitzada a les LAN
S'usa Ethernet (forma de comunicar-se i de treballar els ordinadors).
Abans s'usava en BUS i cable coaxial, ara s'usa en estrella i cables de parells trenats.
La tecnologia Ethernet té una velocitat de 10megabeats/segon.
Altres tipus de LAN usen Token Ring en lloc d'Ethernet.




RED

És com es connecta l'ordinador amb els components externs. L'ethernet és clau per a les xarxes és important que sigui com a mínim de 100 GB quan més ràpida sigui la targeta ethernet, millor).
Firewall: filtra tràfic que hi ha a Internet.
Mòdems: abans de tot tenien un. Modificava les entrades d'Internet. Ara casi no tenen.
Targeta AirPort: Els portàtils ha de tenir-la.
Ubicaciones:
Volúmenes: tot allò que hi ha muntat a l'escriptori i que és extern. Dispositiu que té capacitat d'emmagatzemar dades. (memòria USB).

HARWARE

Bus: Sistema de connexió dels discos durs
ATA: (Tipus de Bus) ens diu si té CD o DVD, les especificacions de hardware del CD o DVD.

Alimentación
Audio: Diu quin tipus de targeta de so. Sortida-audio, (altaveu) i Entrada-micro.
Bluetooth: Transmissió de dades inalàmbrica (es pot passar per exemple fotos del mòbil al ordinador).
Diagnóstico: Quan s'ha arrancat l'ordinador des de fora.
Fibre chanel: Fibra òptica.
FireWork: Port de transmissió de dades (endoll) de 400 i 600 és el sistema de connexió que va inventar Apple i és molt segur.
Permet gravar en temps real també amb un disc dur extern amb el SO instal·lat es pot treballar també.
Grabación de discos: Els tipus de discos que es poden gravar.
Tipos de DVD: Pots gravar i editar a l'hora.
Gráficos y pantalla: El open GL és el que treballa amb els gràfics (3D).
Impresoras: Impressores connectades a l'ordinador. Es poden connectar per un port USB directament a l'ordinador o podem estar connectades en xarxa, es poden tenir impressores virtuals.
Memoria: els SIMMs o DIMMs que tenen incrustats (DIMM0/J2, DIMM1/J1).
SCSI paralelo: Dispositiu antic de connexió.
Serial-ATA: És el disc dur. És important saber el dispositiu que es té com es connecta i com passa les dades.
Tarjetas PC Card
Tarjetas PCI
USB: El port de connexió USB. És bo saber si és la versió 2 o 1 o quina és.

VERSIONS DEL MAC OS X

Amb els Mac el processador es feia amb IBM o Motorola i es deia Power PC (fins fa uns anys).
Apple volia processadors força potents i d'un any aquí, ha canviat el processador i usa el d'INTEL. Això ha aportat un canvi en els programes. Així que hi ha un entorn d'emulació. Rosetta per a que corrin els programes amb el processador de Power PC amb el processador d'INTEL.
Per saber el processador i el hardware que tenim, hem d'anar al menú poma, clicar a: Acerca de este Mac:

Mac OS X v10.0 (Cheetah)
Mac OS X v10.1 (Puma)
Mac OS X v10.2 (Jaguar)
Mac OS X v10.3 (Panther)
Mac OS X v10.4 (Tiguer)
Mac OS X v10.5 (Leopard)

Si cliquem a : Más información, s'obre un menú que és el perfil del sistema.

FINDER, DOCK I WIDGETS

Finder: és l'aplicació que gestiona l'escriptori.
Menú Finder
Acerca de Finder- quí l'ha fet
Preferencias- Resorte
Etiquetas
Barra lateral- aquí es poden crear accessos directes arrossegant la carpeta a la barra lateral esquerra.
Dock o barra d'eines: és la barra inferior.
Widgets: petits programes que fan alguna cosa, se solen connectar a internet.
Aquests són els tres programes que s'obren quan engeguem el Mac OS X.

ARQUITECTURA DEL MAC OS X

ARQUITECTURA DEL Mac OS X

L'arquitectura té bàsicament 4 capes:
-La primera és la que engega el nucli, està feta amb el DARWIN, que és el KERNEL del sistema, és només text, no té gràfics (interfície gràfica), per tocar-lo has de ser expert.
-La segona és la que engega els gràfics.
-La tercera és FRAMEWORKS.
-La quarta és AQUA.

Primera capa:
DARWIN:
Nucli del SO.
Memòria protegida i memòria virtual autoasignada.
Multitasca real.
Multiprocés simètric.
Open Source.

Memòria protegida: si l'ordinador falla, no cal reiniciar. La part de memòria que agafa les aplicacions la pots alliberar i els sistema la recupera.

Els ordinadors tenen un disc dur i uns SIMMs de memòria RAM (aquesta és volàtil, perquè no és fixa, si marxés la llum, es perdria, quan es guarda, passa de la RAM al disc dur). La memòria protegida, el que fa és protegir la RAM.
Al Mac és anar al menú poma clicar: Forzar salida (no reinicia ni res).

Memòria virtual: Quan l'ordinador utilitza tota la RAM, crea un fitxer que és la memòria virtual, que estarà al disc dur (Swap).
El problema de la memòria virtual és que és més lenta que la RAM. És una memòria dinàmica. És una memòria temporal.
Sempre haurà d'haver espai reservat al disc dur per a la memòria virtual.

Multitasca real: Més d'una tasca. Les feines de processador es reparteixen i depenent de la que estem fent servir en aquell moment, li donarà més a una que a l'altra.

Multiprocés simètric: Ordinadors amb un millor processador (hi han ordinadors amb més d'un processador, seria per a aquests el m. simètric)
Open Source: Modificable, accessible, gratuït per a qualsevol desenvolupador o programador.

Segona capa:
GRÀFICS:
Hi han gràfics 2D (finestres, quadres de diàleg...), 3D i gràfics multimèdia (els que es mouen, estan animats).

Els gràfics 2D: Fan servir la tecnologia Quartz, és com un motor que ens ensenya els gràfics en pantalla. Un avantatge per a les arts gràfiques és que està basat en PDF (no es pot modificar, només llegir).

Avantatges del PDF:
-Suporta tots els tipus de lletra.
-Suporta transparències (ombres).
-Antialies: difumina els gràfics per a que no es pixel·lin.
-Renderitza en temps real, mostra una imatge en temps real i això fa que sigui molt ràpid (el no haver d'esperar les capes).

Els gràfics en 3D: Necessita Open GL és un motor que funciona amb segons quines targetes gràfiques (la majoria).
Permet veure jocs, fer tractament d'imatges en 3D. Per fer això l'Open GL s'encarrega d'accelerar la t. gràfica.

Segons la t. gràfica l'Open GL va millor o pitjor (seria un problema de harware).
Els gràfics multimèdia: fa servir un software que és el Quick Time (el motor per arrencar els gràfics), és un estàndard d'Apple i està totalment integrat al SO (que ve amb el SO) i mostra arxius de so, música, imatge en moviment, arxius que tenen interactivitat...

Tercera capa:
FRAMEWORKS:
Les eines que fa servir DARWIN per arrencar les aplicacions.
(Quan s'engega l'ordinador lo primer que s'inicia és el Finder, s'engega el Cocoa).

Engega 4 aplicacions:
Classic
Carbon
Cocoa
Java
Per últim, fa servir l'AQUA.

Quarta capa:
AQUA:
És la interfície d'usuari (ve de fàbrica). Està basat en la facilitat d'ús dels sistemes 9 o anterior i els seus principals elements són:
Finder
Dock o barra d'eines
Widgets.

SISTEMES INFORMÀTICS

SISTEMES INFORMÀTICS UTILITZATS A LES ARTS GRÀFIQUES

Història del MAC. Sistemes Operatius anteriors:
Apple va ser el primer que va fer una interfície gràfica (són les icones, abans no havien icones).

Als 80's hi havia el Mac OS 7, les actualitzacions del sistema 7.1, 7.2, 7.3... 7.9 eren gratuïtes però no quan passaven al segënt número Mac OS 8.
Les actualitzacions del Mac OS X, sobrescriu, no posa 'parches' ni tapa com el PC.

El Mac OS X és uns sitema nou, no és una actualització. És un sistema basat en UNIX.

UNIX és un sistema operatiu. Va ser el primer sistema operatiu (SO). És multi-usuari i té molts variants, per exemple, LINUX està basat en l'UNIX (s'usen els mateixos comandaments de teclat a Mac, LINUX...).

UNIX al principi era molt potent (continua sent-ho) però era complicat d'usar.
El Mac OS X és potent i fàcil d'usar, molt intuïtiu.

El sistema UNIX és molt fiable (vol dir que no es penja) si alguna cosa no funciona es tanca l'aplicació però no s'ha de reiniciar.

Com van implementar UNIX en OS X?
Van agafar la distribució BSE (la Universitat de Berkley) és open source.

Per poder fer programes am Mac OS X hi han unes llibreries anomenades API d'aquesta manera amb una API un programa creat per a Mac OS X podia córrer amb OS 9.

Amb la API Classic, els programes de OS X podien córrer amb OS 9.
Amb la API Carbon era compatible OS 9 i OS X (Freehand).
Amb la API Cocoa només es compatible per OS X.

A part d'això, hi han aplicacions que es poden fer servir amb qualsevol sistema operatiu (Windows, Mac, LINUX...).

Exemple:
Amb la API Java (de Sun Microsistems) diàlegs de programació propis.
Amb la API UNIX BSD únicament per a màquines que tinguin instal·lat UNIX BSD, exemple: Mac, l'Open Office és una aplicació feta amb UNIX BSD i només funcionarà amb ordinadors que el tinguin (LINUX, Mac...).